【DQ11】堀井自身がそういう方針なのをいもしないジジイのせいにしてるのでは
ドラゴンクエスト11最強攻略まとめ!ウルノーガ速報【DQ11】
フィールドも街も意味なく広くて何度か寝落ちしそうになった
クラシックRPGの形を崩さずに現代にも適応しているゲーム群と何が違うのかを考えた場合、
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MGS動画
家庭用ゲーム機用の子供でも出来るRPGとして最初から完成されていたことにより、
DB時代のサイヤ人編以降とかはほぼ鳥山氏の手を離れてたって言うしな
とりあえず、今の鳥山明「風」キャラクターの顔面アップはやめたほうがいいと思った
発売当時の話題性なら絶対3か9になるが、古すぎて今やるもんじゃない
戦闘も基本耐性の管理してればいけるし特に戦術とかないからな
とはいえ今時の事実上全力全快状態でボスに挑める
通常プレイで何時間以上のボリュームにしろみたいな縛りでもあるのかね
全てがミスマッチしてるというか村人や城の探索会話、フィールドの作り込みの駄目さ
そもそも勇者の力と邪神の力は相反するものであり欲張ってはいかんと言う事
ベロニカとセーニャはそもそもあの弱さでどうやって故郷を旅立てたんだ?って話
預言と出会ってから積み重ねた絆とはベクトルがちがくね?
別に全員が3DS版やってること前提にする必要あるの?
そもそも転職も仲間モンスターも毎回毎回必要か?
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売れないプレステ版出す必要ある?
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